DÍA 16
Los blogs están agonizando (solo falta 1 día)Hoy no les contare de mi día, lastima para los chismosos jajaja
Les enseñare a jugar 1
El juego “UNO” es un gran juego de cartas que
es muy fácil de aprender y proporciona infinitas horas de diversión. Si quieres
aprender las reglas, sigue leyendo, pero si solo quieres jugar, hazlo. Te será
mucho más sencillo entre más juegues.
1
Reúne por lo menos a una persona que pueda jugar
contra ti. No obstante, es más divertido jugar con más de una persona, pues
eso hace el juego más desafiante y emocionante.
2
Usa un mazo de cartas UNO. El mazo
estándar tiene 108 cartas y consiste en: 4 mazos de colores (azul, verde, rojo
y amarillo), tarjetas de acción (+2, reversa y salta), comodines (wild) y 4
“wild +4”.
3
Escoge quién va a ser el repartidor escogiendo
cada jugador una carta. El jugador con la carta más alta es el repartidor. Los
comodines y las cartas de acción tienen un valor de cero.
4
Reparte a cada jugador 7 cartas y el resto
colócalas boca abajo en el centro de la mesa. De ahí es donde pueden tomar
las cartas de ser necesario.
5
6
Empiecen a tomar turnos empezando con el jugador a
la izquierda del repartidor y sigan en movimiento de las manecillas del reloj.
7
Coloca una de tus cartas en la pila cuando sea tu
turno. Tu carta debe ser del mismo número, color o acción que la carta en
la pila; a menos que tengas un comodín, en ese caso puedes escoger qué color
quieres para seguir jugando.
·
Las cartas Revertir (de cualquier color) indican que la dirección del juego
se revertirá (es decir, de sentido horario a antihorario).
·
Las cartas +2 (de cualquier color) indican que el siguiente jugador
deberá sacar dos cartas de la pila y omitir su turno.
·
Las cartas Saltar (de cualquier color) indican que el siguiente jugador
debe saltar su turno. En un juego de dos personas, esta carta hace que el
jugador contrario pierda su turno, mientras que el otro debe sacar otro número.
·
Las cartas wild negras indican que un jugador puede elegir el color que
desee (o seguir usando el mismo color)
·
Las cartas wild +4 negras indican que un jugador puede elegir cualquier
color, pero el siguiente deberá sacar cuatro cartas y perder su turno. Esta
carta es la más valiosa del juego y solo puedes jugarla al inicio de la
partida.
8
Si no tienes nada tienes que tomar una carta. Si te sirva,
juega esa carta. Si no, pierdes tu turno.
9
Anuncia un color al momento de jugar el comodín
(wild). Puedes jugar el comodín cuando quieras y puedes escoger cualquier
color.
10
·
Cuando juegues la carta “wild +4”, el siguiente jugador deberá sacar
cuatro cartas de la pila.
·
Las cartas wild +4 y +2 pueden colocarse una después de otra, lo que
hace posible que un jugador pueda sacar 16 cartas en un solo turno.
·
11
·
Sigue las direcciones en la carta de acción que use
el jugador anterior. Esta carta puede indicar que tengas que tomar dos cartas, perder
tu turno o incluso tomar 4 cartas.
12
Recuerda decir “UNO” cuando solo tengas una carta. Si se te
olvida decir UNO y alguien se da cuenta, deberás tomar 2 cartas.
·
Si alguien desecha su penúltima carta (es decir, le queda solo una),
pero no dice “UNO” y alguien más lo nota, deberá elegir dos cartas de la pila.
Si nadie menciona este hecho, no habrá ninguna penalización.
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13
·
Cuenta los puntajes al final de cada juego. El juego
finaliza cuando un jugador se queda sin cartas. Esa persona es la que gana
todos los puntos.
14
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Suma el total de todas las cartas de los demás jugadores.
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Cuenta las cartas numéricas (0-9) por su valor numérico.
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Las cartas de acción (toma 2, saltar turno, reversa) valen 20 puntos.
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Los comodines valen 50 puntos.
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La suma de puntos va al ganador de cada ronda.
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15
Por si no les quedo claro jaja
La reta de UNO :v
ResponderEliminarNo importa cuanto tiempo tengas, si no como lo uses
ResponderEliminarA romper amistades !!!!
ResponderEliminarBuen juego
ResponderEliminarA romper amistades
ResponderEliminarchido
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